Accel World:Tập 3 Lời bạt

Lời bạt
Đã lâu rồi, hoặc có thể là rất vui được gặp bạn, tôi là Kawahara Reki. Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã đọc “Accel World 3 Dusk Robber”.

Sê ri Accel World này dựa trên phong cách của một “Tiểu thuyết trò chơi chiến đấu thực tế ảo”, nhưng nó không thể nói nghiêm ngặt là một tiểu thuyết trò chơi, cũng là điều mà tôi nghĩ nhiều người cảm thấy sau khi đọc tập một.

Vì hệ thống trò chơi đã được giới thiệu, đôi khi bị vượt qua bởi những thứ mơ hồ như “Tinh thần” hay “Phép màu”. Những thứ đó đáng lẽ không nên ở trong một tiểu thuyết trò chơi, và tôi cũng đã ‘cố gắng tránh những tiến triển kiểu như vậy!’ từ tận đáy lòng (lol), tuy nhiên sau khi viết, nó bằng cách nào đó lại trở thành như vậy.

Điều đó chắc hẳn là bởi vì, câu hỏi ‘Liệu chiến thắng dựa trên hệ thống có thực sự là chiến thắng?’ có thể vẫn đang ở trong lòng tôi một thời gian. Khi một bên dùng kéo trong trò búa-lá-kéo, bên còn lại thắng bằng búa… ‘như thế có thực sự ổn không?’, những thứ như vậy. Nếu là anh hùng (hay kình địch), thì anh ta có thể thắng bằng lá (lol).

Phải, ‘Tôi biết rằng tôi đang nói một điều vô lý!’, nên đây. Tôi đã thử một hệ thống có thể phá vỡ điều đó, và thứ này là thứ được gọi là “Incarnate System” ra mắt trong tập này. Đó là, trí tưởng tượng và sức mạnh ý chí cơ bản sẽ trở thành một yếu tố quyết định thắng thua trong trò chơi, và làm những thứ vô lý thế này cực kỳ rối rắm, nhưng liệu câu chuyện này có tiếp tục là một tiểu thuyết trò chơi, hay nó sẽ gặp nhiều hỗn loạn hơn nữa… ‘mọi ngươi làm ơn hãy chăm sóc nó trong khi vẫn còn có sự kiên nhẫn!’ tôi nghĩ vậy!

Chỉ như thế, nghĩ về nó, trong số nhiều hệ thống trong thế giới thực, thứ duy nhất có thể trở thành năng lượng vượt qua cái khung thường tình là trí tưởng tượng. Bên trong thế giới là những bức tường mọi như bạn nhìn khiến bạn phải thở dài, nhưng trí tưởng tượng sẽ luôn cho phép bạn bay vượt qua chúng. Nên tôi viết những điều đẹp đẽ gói trong khói và dùng cách đơn giản.

Với sự ra mắt của nhân vật mới, họa sĩ minh họa HIMA-san người đã gặp rắc rối lớn với thiết kế của người thật và avatar, và biên tập Miki-san tập trung nhiều vào tôi khi tôi hay giống như nhân vật chính Haruyuki-kun luôn quay mặt đi đến cùng, lần này tôi cũng chịu ơn cả hai người rất nhiều.

Và rồi cho những bạn đã đọc đến trang cuối cùng, bạn có nhiều sự cảm ơn như những gì mà tâm ý của tôi có thể thực thể hóa được!

2009, Tháng ba, ngày 23, Kawahara Reki.

